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  1. Inicio
  2. Herramientas de vídeo
  3. Control de movimiento

Control de movimiento con IA

El Control de movimiento con IA transfiere el movimiento de un vídeo de referencia autorizado a la imagen de un personaje y crea una nueva interpretación a partir de entradas separadas de apariencia y movimiento. Compare los modelos compatibles, revise sus requisitos visibles y genere en un único espacio de trabajo.

  • Foto parlante con IA
  • Vídeo a vídeo
  • Control de movimiento
  • Escalador de vídeo
  • Eliminador de marcas de agua de vídeo
  • Eliminar subtítulos de vídeo
  • Extensor de vídeo con IA
  • Intercambio de personajes en vídeo
  • Herramientas
Control de movimiento
Por qué usarlo

Por qué usar el Control de movimiento con IA

Transfiera una interpretación grabada

Use un vídeo de referencia para guiar el movimiento y el ritmo del personaje generado.

Pruébelo ahora

Empiece con la imagen de su personaje

Aporte el aspecto del personaje por separado del vídeo que proporciona el movimiento.

Pruébelo ahora

Use modos de modelo específicos

El editor ofrece los modos de modelo que admiten el flujo de trabajo de imagen y movimiento.

Pruébelo ahora

Conecte flujos de personajes y de vídeo

Use la IA de referencia a vídeo cuando un sujeto deba aparecer en escenas nuevas sin copiar una interpretación, o Vídeo a vídeo con IA cuando todo un clip de origen deba guiar un nuevo aspecto. Cada flujo de trabajo relacionado resuelve un problema creativo distinto.

Pruébelo ahora
Capacidades

Lo que puede dirigir el Control de movimiento con IA

Transfiera una interpretación grabada

Use un vídeo de referencia autorizado para guiar los pasos de baile, los gestos, las poses y el ritmo general en la interpretación de un personaje recién generado.

Separar la apariencia del movimiento

Aporte el aspecto del personaje mediante una imagen mientras otro vídeo proporciona el movimiento, de modo que cada elemento creativo sea más fácil de elegir y revisar.

Anime ilustraciones de personajes variadas

Trabaje con un personaje fotografiado, ilustrado o renderizado cuando su cuerpo y su pose sean lo bastante claros para que el modelo seleccionado los interprete.

Compare modelos con capacidad de movimiento

Pruebe el mismo personaje y la misma interpretación aprobada con los modelos disponibles para comparar la fidelidad del movimiento, la estabilidad del aspecto, el encuadre y el tratamiento del detalle.

Previsualice la puesta en escena de personajes

Cree estudios en movimiento para coreografías, puesta en escena, contenido de mascotas o planificación de animación antes de que una producción mayor se comprometa con la ejecución final.

Elija modos de generación relacionados

Use la IA de referencia a vídeo cuando importe la continuidad del aspecto sin copiar el movimiento, o Vídeo a vídeo con IA cuando todo el clip de origen deba guiar la transformación.

Para animar personajes con movimiento real
Para quién es

Para animar personajes con movimiento real

Creadores de redes sociales

Anime personajes originales con una interpretación que haya grabado o licenciado para publicaciones cortas, conceptos de reacción, estudios de baile y formatos recurrentes de su canal.

Animadores y artistas de videojuegos

Previsualice cómo responde el diseño de un personaje al movimiento corporal antes de invertir en una animación completa, un rig o una secuencia cinematográfica pulida.

Marcas con mascotas

Integre una mascota propia en gestos y actuaciones aprobadas manteniendo la ilustración original del personaje separada de la referencia de movimiento.

Equipos de cine y previsualización

Pruebe la puesta en escena, la coreografía y el movimiento de los personajes como ayuda de planificación visual antes de que una escena pase a producción o a una animación detallada.

Modelos

Modelos tras esta herramienta

  • Kling logoKling 3.0 StdKling
  • Alibaba logoWan 2.2 AnimateAlibaba
  • Kling logoKling 3.0 OmniKling
  • ByteDance logoSeedance 2.5ByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0ByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0 FastByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0 MiniByteDance
  • Alibaba logoWan 3.0 VideoAlibaba
  • MiniMax logoMiniMax H3MiniMax
Cómo funciona

Cómo usar el Control de movimiento con IA

Pruébelo ahora
01

Añada una imagen del personaje

Suba una imagen clara del personaje que quiere animar.

02

Añada una referencia de movimiento

Suba el vídeo cuyo movimiento deba guiar al personaje.

03

Selecciona un modelo y genera

Revise los ajustes actuales del modelo y cree el resultado animado.

Consejos y FAQ

Obtenga mejores resultados

Consejos

01

Use un vídeo de referencia con una sola persona cuyo cuerpo entero permanezca en el encuadre.

02

Haga coincidir el encuadre de la imagen del personaje con el del vídeo de referencia, por ejemplo cuerpo entero con cuerpo entero.

03

Use únicamente referencias de movimiento que haya grabado usted o que tenga permiso para usar.

04

Opte por una referencia estable en la que el intérprete sea visible, con pocas oclusiones y una separación clara entre extremidades, para que el movimiento sea más fácil de interpretar.

05

Revise manos, pies, rostros y giros rápidos tras la generación, porque las poses complejas y las extremidades ocultas pueden reducir la coherencia del movimiento o del aspecto.

Preguntas frecuentes

El control de movimiento con IA es un flujo de trabajo de generación de vídeo que toma la apariencia de un personaje de una imagen y el movimiento de un vídeo de referencia distinto. Un modelo compatible combina estas entradas para crear una nueva interpretación, lo que le permite dirigir el movimiento sin tener que animar cada pose manualmente.

Use una imagen clara del personaje y una referencia de movimiento estable en la que el intérprete se vea bien. Un encuadre similar entre el personaje y el intérprete puede ayudar. Use únicamente imágenes y metraje de referencia de su propiedad, grabados por usted, con licencia o que tenga permiso para usar.

El Control de movimiento con IA usa la referencia como guía de movimiento, no como una captura de movimiento garantizada. Las oclusiones, las extremidades cortadas, los giros rápidos, la ropa holgada y las diferencias de encuadre entre el personaje y el intérprete pueden afectar al resultado. Revise la interpretación completa y pruebe con una referencia más clara si es necesario.

La generación utiliza créditos de pago por uso en lugar de un precio fijo por cada tarea. La estimación de coste junto al botón «Generar» se actualiza según el modelo y los parámetros que seleccione, para que pueda revisar el cargo previsto antes de enviar la solicitud. Cambiar el modelo, la calidad, el formato u otros controles disponibles puede hacer que varíe esta estimación.

Puede explorar la página, comparar los modelos disponibles y examinar sus controles sin iniciar sesión. Se requiere una cuenta cuando esté listo para enviar una tarea de generación, supervisar su progreso y acceder al resultado completado en su espacio de trabajo.

Los requisitos dependen del modelo y el flujo de trabajo seleccionados. El compositor muestra las entradas, los tipos de archivos admitidos para la carga y los controles que se aplican a su selección actual. Si cambia de modelo, vuelva a revisar esos campos, ya que los recursos y los ajustes compatibles pueden variar.

El uso comercial depende de sus derechos sobre cada entrada, los términos del modelo seleccionado y la normativa aplicable en el lugar de publicación. Utilice únicamente las instrucciones y los activos de origen para los que tenga autorización, revise los términos aplicables y compruebe el clip final antes de su distribución.

Más herramientas

  • Texto a vídeo
  • Imagen a vídeo
  • Referencia a Vídeo
  • Vídeo a vídeo
  • Foto parlante con IA
  • Escalador de vídeo
  • Eliminador de marcas de agua de vídeo
  • Eliminar subtítulos de vídeo
  • Extensor de vídeo con IA
  • Intercambio de personajes en vídeo

Anime a su personaje con el Control de movimiento con IA

Añada una imagen de personaje y una referencia de movimiento que tenga autorización para usar, compare los ajustes de modelo disponibles, revise la estimación y genere en la parte superior.

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  • Vídeo a vídeo
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