AI 运动控制是一种视频生成工作流,它能从一张图像中提取角色外观,并从一个单独的参考视频中提取动作。兼容的模型会结合这些输入,生成一段新的表演,让您无需手动为每个姿势制作动画即可指导动作。
AI 运动控制可将已授权参考视频中的动作迁移到角色图像上,由分开提供的外观和动作输入生成一段全新的表演。您可以在同一工作区中对比兼容的模型、查看其显示的要求并生成视频。
使用已授权的参考视频,引导新生成角色表演中的舞蹈动作、手势、姿势和整体节奏。
通过图片提供角色外观,由另一段视频提供动作,让每项创意输入都更容易选择和修改。
支持实拍、插画或渲染的角色,只要其身体和姿势足够清晰、所选模型能够识别即可。
用可用的模型测试同一角色和已批准的表演,比较动作还原度、外观稳定性、构图和细节处理。
在大型制作投入最终执行之前,为编舞、场面调度、吉祥物内容或动画规划制作动态样片。
如果重视外观的连贯性、又不想复制动作,请使用参考生视频 AI;如果要让整段源视频引导转换,请使用视频生视频。
用您自己录制或已获授权的表演驱动原创角色,适用于短视频、反应类创意、舞蹈练习和固定的频道栏目。
在投入完整的动画制作、骨骼绑定或精致的电影级序列之前,先预览角色设计在身体运动中的表现。
将您拥有的吉祥物应用于指定的姿势和表演,同时保持源角色艺术与动作参考分离。
在场景进入正式制作或精细动画之前,将走位、编舞和角色动作的测试作为视觉规划辅助。
上传一张清晰的图片,展示您想要制作动画的角色。
上传用于指导角色动作的视频。
查看当前模型设置,然后生成动画结果。
请使用只有一个人、且全身始终在画面内的参考视频。
让角色图像的取景与参考视频一致,例如全身对全身。
只使用您自己录制或获准使用的动作参考。
尽量选择画面稳定、表演者清晰可见、遮挡少且四肢区分明显的参考视频,动作更容易被识别。
生成后请检查手、脚、人脸和快速转身的部分,因为复杂姿势和被遮挡的肢体可能会降低动作或外观的一致性。
AI 运动控制是一种视频生成工作流,它能从一张图像中提取角色外观,并从一个单独的参考视频中提取动作。兼容的模型会结合这些输入,生成一段新的表演,让您无需手动为每个姿势制作动画即可指导动作。
请使用清晰的角色图片和画面稳定、表演者清晰可见的动作参考。角色与表演者的构图相近会有所帮助。只使用您拥有、自己录制、已获授权或以其他方式获准使用的图片和参考视频。
AI 运动控制将参考视频作为动作引导,而不是有保证的动作捕捉。遮挡、肢体被裁切、快速转身、宽松衣物,以及角色与表演者的取景不一致,都可能影响结果。请完整检查整段表演,必要时换用更清晰的参考视频。
生成任务采用点数按量计费,而非对每项任务收取固定费用。“生成”按钮旁的估算费用会根据您所选的模型和参数相应更新,方便您在提交前查看预期费用。更改模型、质量、格式或其他可用控件都可能影响该估算值。
您无需登录即可浏览页面、比较可用模型并查看其控制选项。当您准备好提交生成任务、监控其进度并在工作区中访问已完成的结果时,就需要一个帐户。
具体要求取决于所选的模型和工作流。创作器会显示适用于您当前所选项的输入内容、可接受的上传类型以及控制选项。如果切换模型,请重新查看这些字段,因为支持的资产和设置可能会有所不同。
商业用途取决于您对各项输入内容的权利、所选模型的条款以及发布地的适用规则。请仅使用您有权使用的提示词和源素材,查阅适用条款,并在分发最终剪辑前仔细检查。
添加您有权使用的角色图像和动作参考,对比可用的模型设置,查看费用预估,然后在上方生成。
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