It looks like you prefer English. Would you like to switch?
我们注意到您可能偏好使用 简体中文. 要切换语言吗?
Il semble que vous préfériez Français. Souhaitez-vous changer de langue ?
Es scheint, Sie bevorzugen Deutsch. Möchten Sie die Sprache wechseln?
Parece que prefieres Español. ¿Te gustaría cambiar de idioma?
Sembra che tu preferisca Italiano. Vuoi cambiare lingua?
優先言語は次のようです 日本語. 言語を切り替えますか?
Похоже, вы предпочитаете Русский. Хотите сменить язык?
Tercih ettiğiniz dil Türkçe. Dili değiştirmek ister misiniz?
Wygląda na to, że wolisz Polski. Czy chcesz zmienić język?
APIXO

아이디어, 일련의 프레임 또는 지정된 출연진을 통해 장면을 연출하세요. Kling 4.0는 APIXO에서 비동기 비디오 워크플로우를 통해 텍스트, 이미지, 참조 비디오 및 음성 참조를 결합합니다.

재생 시간

3~30초

소재

최대 15개 참조

해상도

720p / 1080p

Kling 4.0(으)로 만들기

작업 공간 로딩 중...

APIXO의 Kling 4.0

장면을 기획하고 적절한 시각적 가이드를 선택하세요

비디오 브리프에는 시작 이미지에 대한 설명 이상의 내용이 포함되는 경우가 많습니다. 제품이 카메라를 향해 돌아야 하거나, 캐릭터가 출입구에 도달해야 하거나, 장면이 특정 클로징 구도에 도달해야 할 수 있습니다. Kling 4.0은 이러한 결정을 위해 각각 별도의 입력을 제공합니다. 텍스트로 동작을 정의하고, 순서가 있는 프레임으로 시각적 마일스톤을 설정하며, 레퍼런스 자료로 장면에 포함될 대상과 사운드를 설명합니다. 의도를 전달할 수 있는 가장 간단한 모드로 시작하여 결과를 검토하고, 구체적인 모호함을 해결해야 할 부분에 가이드를 추가하세요. 애플리케이션 개발자를 위해 허용되는 자료와 작업 전달에 대한 내용은 API 가이드에서 설명합니다.

생성 모드

아이디어, 프레임 또는 참조 자료에서 시작하기

에셋을 수집하기 전에 장면을 탐색하세요

텍스트 모드는 고정된 소스 이미지 없이 피사체, 배경, 움직임을 설명할 수 있을 때 유용합니다. 인식 가능한 행동을 묘사하고, 카메라 위치를 지정하며, 샷이 진행되는 동안 무엇이 변해야 하는지 명시하세요. 테이블톱 콘셉트의 경우, 표면, 조명, 제품의 움직임, 마무리 구도를 설명하세요. 연출이 효과적인지 판단할 수 있도록 초안은 핵심적인 행동에 초점을 맞춰 작성하세요. 구도는 괜찮지만 특정 개체에 더 강력한 시각적 가이드가 필요한 경우, 프롬프트에 관련 없는 지시를 쌓아 넣기보다는 이미지 또는 참조 워크플로로 전환하세요.

텍스트 투 비디오

시각적 주요 지점 설정

이미지 모드는 첫 프레임으로 시작하며 마지막 프레임과 순서에 맞는 중간 프레임들을 포함할 수 있습니다. 닫힌 포장, 뚜껑이 열리는 모습, 제품이 공개된 모습과 같이 동일한 동작이 자연스럽게 이어지는 단계별 이미지를 선택하세요. 중간 이미지의 순서는 샷의 진행 과정을 전달하므로 매우 중요합니다. 제공된 각 구도 사이의 카메라 움직임과 피사체 행동을 포함하여 전환 과정을 프롬프트에 설명해 주세요. 이는 개별적으로 시간이 지정된 타임스탬프가 아니라 순서가 있는 시각적 마일스톤입니다. 이미지 모드는 첫 프레임의 종횡비를 따르므로 업로드하기 전에 프레이밍을 미리 준비해야 합니다.

이미지 투 비디오

반복적으로 등장하는 대상에 이름을 지정하세요.

레퍼런스 모드는 시각 자료, 이름이 지정된 피사체 및 음성 레퍼런스를 지원합니다. 특정 인물, 사물, 의상, 장소 또는 사운드 레퍼런스가 중요한 장면에 사용하세요. 여러 각도의 이미지로 구성된 피사체는 외형을 다양한 측면에서 설명할 수 있으며, 피사체 비디오는 캐릭터의 연속적인 동작을 전달할 수 있습니다. 각 피사체에 짧고 고유한 이름을 부여하고 프롬프트의 @ 뒤에 해당 이름을 정확히 입력하세요. 장면 설명은 동작의 주체와 행동, 카메라의 시점 등을 명확히 기재하여 가독성을 유지해야 합니다. 레퍼런스는 생성 과정을 가이드하는 역할을 하며, 인물의 정체성 및 시각적 일관성에 대한 검토가 필요합니다.

레퍼런스 투 비디오
크리에이티브 컨트롤

각 입력이 명확한 용도를 갖도록 하세요.

샷의 진행 과정 제어

닫는 프레임은 시작만큼이나 도착점이 중요할 때, 예를 들어 무언가를 공개하거나, 자세를 바꾸거나, 제품 디테일에서 끝나는 카메라 움직임을 표현할 때 유용합니다. 중간 프레임은 첫 이미지와 마지막 이미지만으로는 전환이 모호할 경우에만 추가하여 전환 과정을 설명하세요. 서로 관련 없는 여러 사진을 나열하는 것보다 밀접하게 연관된 구성을 사용하는 것이 하나의 장면으로 해석하기 더 쉽습니다. 특히 손의 움직임, 접촉, 빠른 동작이 샷의 의미를 전달하는 경우, 마일스톤 자체뿐만 아니라 마일스톤 간의 움직임도 검토해야 합니다.

배경에서 피사체 분리

지정된 피사체는 레퍼런스 기반 브리프에서 개별 요소를 구분하는 데 유용합니다. 피사체 설명을 통해 의도한 정체성이나 역할을 정의하고, 메인 프롬프트에는 동작과 카메라 연출을 입력하세요. 간단한 서사가 필요한 경우, 배경 환경은 그대로 유지하면서 캐릭터가 특정 물체에 손을 뻗는 식의 묘사를 추가할 수 있습니다. 이름은 서술형 문장이 아닌 식별자이므로 짧게 작성하고, 시스템 예약어로 지정된 재질 이름은 피해야 합니다. 선언된 여러 피사체 이름이 동일한 접두사를 공유하는 경우, 요청 사항을 수정할 때 관리하기 쉽도록 명확히 구분되는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.

의도에 맞춘 가이드 음성 및 참조 사운드 활용

독립 음성은 자체 이름과 오디오 레퍼런스를 가집니다. 캐릭터에 연결된 음성을 지정할 수도 있습니다. 이러한 선택은 레퍼런스 비디오의 원본 사운드를 보존하는 것과는 별개입니다. 해당 스위치는 레퍼런스 비디오에만 적용되며 일반적인 네이티브 오디오 토글로 작동하지 않습니다. 레퍼런스 비디오가 없으면 네이티브 오디오가 생성됩니다. 게시하기 전에 대사, 타이밍, 발음, 그리고 사운드와 화면 속 동작의 관계를 검토하세요. 음성 레퍼런스는 의도를 전달하지만 완성된 클립을 직접 들어보는 과정을 생략할 수는 없습니다.

제작 방법

긴 생성 전에 테스트 가능한 브리프를 구성하세요.

01

단일 장면 목표를 선택하세요

시청자가 이해하기를 바라는 결과물을 작성하세요. 예를 들어 제품이 열리거나, 캐릭터가 반응하거나, 카메라가 특정 장소를 비추는 것과 같습니다. 관련 없는 이벤트가 추가되지 않으면서 해당 동작이 일어날 충분한 시간을 갖도록 길이를 선택하세요. 움직임과 프레이밍을 평가하기 위해 짧은 초안으로 시작하세요. 시퀀스를 연출하고 검토하기 더 쉬워지는 경우, 설정이나 스토리 방향의 변경 사항은 여러 샷으로 분리하세요.

02

입력값 준비 및 식별

주제가 잘 보이는 선명한 이미지와 연속적이고 유용한 동작을 보여주는 참조 동영상을 사용하세요. 첫 프레임, 중간 프레임, 마지막 프레임의 순서를 확인하세요. 이름이 지정된 주체의 경우 이미지 뷰 또는 동영상 중 하나를 선택하고, 해당 이름이 다른 주체 및 음성 전체에서 고유한지 확인하세요. 프롬프트에서 언급 시 정확하게 선언된 이름을 사용하고 각 이름은 공백이나 구두점으로 끝내야 합니다. 창작 의도가 명확히 드러나도록 사용하지 않는 참조는 제거하세요.

03

결과를 검토하고 의사 결정을 보완하세요

제출 후 요청이 수락되었다고 해서 생성이 완료된 것은 아니므로, 작업이 최종 상태에 이를 때까지 기다려 주세요. 전환 효과, 마지막 프레임, 오디오를 포함한 전체 클립을 확인하세요. 장면 목표와 비교하여 더 명확한 동작, 다른 프레이밍, 추가적인 시각적 마일스톤, 또는 더 유용한 레퍼런스 중 어떤 변경이 가장 도움이 될지 결정하세요. 이러한 변경 사항을 테스트하는 동안에는 기존 요청의 유용한 부분을 그대로 유지하는 것이 좋습니다. 중요한 결과는 즉시 다운로드하고 선택한 결과물과 함께 요청을 보관하세요.

활용 사례

레퍼런스 결정을 활용 가능한 크리에이티브 초안으로 변환하세요

제품 공개 및 시연

첫 프레임을 사용하여 제품을 설정하고 마지막 프레임으로 공개 방식을 정의하세요. 중간 프레임은 패키지 개봉이나 세부 요소로의 회전 등을 묘사할 수 있습니다. 모든 입력 항목에서 배경과 조명을 일관되게 유지하고, 결과물에서 제품의 형태, 브랜딩, 물리적 접촉을 검토하십시오. 생성된 클립은 상업적 완성도를 완벽히 보장하기보다는 편집 및 선택을 위한 후보로 취급하는 것이 좋습니다.

캐릭터 및 환경 스터디

이름이 지정된 피사체를 사용하면 참조 역할을 명확하게 유지하면서 장면 내 캐릭터를 탐색할 수 있습니다. 유지하고 싶은 외형을 보여주는 뷰를 준비하고, 제어 가능한 동작을 묘사하고, 연기를 뒷받침하는 카메라 움직임을 선택하세요. 배경의 경우, 공간을 통과하는 경로와 최종적으로 시선이 머무는 지점을 설명하세요. 초안을 바탕으로 더 긴 시퀀스를 만들기 전에 캐릭터의 정체성, 신체 비율, 장면의 연속성을 검토하세요.

생성하기 전에

입력 및 과금 기준 안내

입력 체크리스트

01

출력 시간은 3~30초(정수 단위)입니다. 중간 프레임은 순차적으로 정렬되며, 총 프레임 수는 재생 시간과 최대 10프레임 제한에 의해 결정됩니다.

02

참조 모드에서는 전체 자료를 최대 15개까지 허용합니다. 동영상 참조와 동영상 피사체는 입력 동영상 5개와 입력 영상 30초를 공유합니다.

Kling 4.0 FAQ

입력 비디오가 없는 경우, 출력 길이를 기준으로 요금이 청구됩니다. 입력 비디오가 있는 경우, 청구 대상 시간(초)은 출력 길이에 출력 길이와 측정된 총 입력 비디오 길이 중 더 긴 시간을 더한 값입니다. 별도의 레퍼런스 비디오 목록이 비어 있는 경우에도 비디오 주제는 포함됩니다. 입력 길이는 소수일 수 있으므로 예상 견적은 해당 정밀도를 유지해야 합니다. 이미지 및 음성 레퍼런스는 청구 대상 시간(초)에 추가되지 않습니다. 미디어 길이를 알 수 없는 경우 견적은 추정치이며, 최종 요금은 측정된 입력 길이를 사용하여 계산됩니다.

이 엔드포인트는 정렬된 중간 프레임 이미지 배열을 허용합니다. 프레임별 타임스탬프 필드는 제공하지 않습니다. 이미지를 시간순으로 정렬하고 프롬프트에서 전환 효과를 설명하세요. 명시적인 숫자 키프레임 시간을 허용하는 워크플로우의 경우, Grok Imagine Video 1.5과 비교하고 해상도에 따른 제한 사항을 검토하세요. 두 모델 모두 키프레임을 지원한다는 이유만으로 모델 간에 필드를 전송하지 마세요.

아니요. 제출 시 작업 식별자가 반환되며, 이후 처리가 성공하거나 실패할 수 있습니다. 최종 상태에 도달할 때까지 상태 엔드포인트를 폴링하거나 애플리케이션에서 콜백 전송을 사용하세요. 성공 시 결과 JSON 문자열을 파싱하고 동영상 URL을 읽어오세요. 실패 시, 액세스할 수 없는 입력이나 잘못된 조합으로 인해 반복적인 요청이 발생하지 않도록 재시도하기 전에 실패 메시지를 확인하세요.

다른 모델 살펴보기

다음 크리에이티브 워크플로우에 필요한 더 많은 AI 모델을 만나보세요

Kuaishou

Kling 3.0 Omni

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 3.0 Omni을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
84 크레딧/sec
Kuaishou

Kling 2.1

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 2.1을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
200 크레딧/video
Kuaishou

Kling 2.5 Turbo Pro

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 2.5 Turbo Pro을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
300 크레딧/video
Kuaishou

Kling 2.6

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 2.6을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
330 크레딧/video
Kuaishou

Kling 3.0 Std

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 3.0 Std을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
84 크레딧/sec
Kuaishou

Kling 3.0 Turbo

APIXO에서 영상 생성을 위해 Kling 3.0 Turbo을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
112 크레딧/sec
xai

Grok Imagine Video 1.5

APIXO에서 영상 생성을 위해 Grok Imagine Video 1.5을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
20 크레딧/sec
ByteDance

Seedance 2.5

APIXO에서 영상 생성을 위해 Seedance 2.5을 이용할 수 있습니다. 모델 페이지에서는 예시, 생성 옵션, 가격, 결과물을 하나의 집중된 작업 공간에서 모두 확인할 수 있습니다.

영상신규
85 크레딧/sec