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  3. 모션 제어

AI 모션 제어

AI 모션 제어는 사용 권한이 있는 레퍼런스 동영상의 움직임을 캐릭터 이미지에 옮겨, 외형과 모션을 각각의 입력으로 받아 새로운 연기를 만들어 냅니다. 호환되는 모델을 비교하고, 표시된 요구 사항을 확인한 뒤, 하나의 작업 공간에서 생성하세요.

  • AI 토킹 포토
  • 비디오 투 비디오
  • 모션 제어
  • 비디오 업스케일러
  • 동영상 워터마크 제거기
  • 동영상 자막 제거
  • AI 비디오 연장
  • Video Character Swap
  • 모든 도구
모션 제어
사용 이유

AI 모션 제어를 사용하는 이유

녹화한 연기 옮기기

레퍼런스 영상으로 생성된 캐릭터의 움직임과 타이밍을 이끕니다.

지금 시도하기

캐릭터 이미지로 시작

캐릭터 외형은 움직임을 제공하는 영상과 별도로 지정하세요.

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전용 모델 모드 사용

컴포저는 이미지와 모션 워크플로우를 지원하는 모델 모드를 제공합니다.

지금 시도하기

캐릭터와 동영상 워크플로 연결

피사체가 연기를 복제하지 않고 새로운 장면에 등장해야 한다면 레퍼런스 투 비디오 AI를, 원본 클립 전체가 새로운 룩을 이끌어야 한다면 비디오 투 비디오 AI를 사용하세요. 연계된 각 워크플로우는 서로 다른 크리에이티브 문제를 해결합니다.

지금 시도하기
기능

AI 모션 제어로 연출할 수 있는 것

녹화한 연기 옮기기

사용 권한이 있는 레퍼런스 영상으로 새로 생성되는 캐릭터 연기의 댄스 동작, 제스처, 포즈, 전반적인 타이밍을 이끕니다.

외형과 움직임 분리

캐릭터 외형은 이미지로, 움직임은 다른 영상으로 지정하므로 각 크리에이티브 입력을 더 쉽게 고르고 수정할 수 있습니다.

다양한 캐릭터 아트워크에 움직임 입히기

몸과 포즈가 선택한 모델이 해석할 수 있을 만큼 뚜렷하다면, 촬영한 캐릭터, 일러스트 캐릭터, 렌더링한 캐릭터 모두 사용할 수 있습니다.

모션 지원 모델 비교

같은 캐릭터와 승인된 연기를 사용 가능한 모델로 테스트해 동작 재현도, 외형 안정성, 구도, 디테일 처리를 비교하세요.

캐릭터 동선 미리보기

대규모 프로덕션이 최종 실행에 들어가기 전에, 안무, 장면 블로킹, 마스코트 콘텐츠, 애니메이션 기획을 위한 움직이는 스터디를 만드세요.

관련 생성 모드 선택

움직임을 복제하지 않고 외형의 연속성만 중요하다면 레퍼런스 투 비디오 AI를, 원본 클립 전체가 변환을 이끌어야 한다면 비디오 투 비디오 AI를 사용하세요.

실제 움직임으로 캐릭터를 움직이고 싶다면
추천 대상

실제 움직임으로 캐릭터를 움직이고 싶다면

소셜 미디어 크리에이터

직접 녹화했거나 라이선스를 받은 연기로 오리지널 캐릭터를 움직여 짧은 게시물, 리액션 콘셉트, 댄스 연구, 정기 채널 포맷에 활용하세요.

애니메이터 및 게임 아티스트

본격적인 애니메이션 작업, 리깅, 완성도 높은 시네마틱 시퀀스에 투자하기 전에 캐릭터 디자인이 몸의 움직임에 어떻게 반응하는지 미리 확인하세요.

마스코트 보유 브랜드

동작 레퍼런스와 소스 캐릭터 아트를 분리하여, 보유한 마스코트가 승인된 제스처와 동작을 수행하게 할 수 있습니다.

영화 및 프리비주얼라이제이션 팀

장면이 제작이나 세부 애니메이션 단계로 넘어가기 전에, 동선, 안무, 캐릭터 움직임을 시각적 기획 도구로 테스트하세요.

모델

이 도구의 기반 모델

  • Kling logoKling 3.0 StdKling
  • Alibaba logoWan 2.2 AnimateAlibaba
  • Kling logoKling 3.0 OmniKling
  • ByteDance logoSeedance 2.5ByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0ByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0 FastByteDance
  • ByteDance logoSeedance 2.0 MiniByteDance
  • Alibaba logoWan 3.0 VideoAlibaba
  • MiniMax logoMiniMax H3MiniMax
작동 원리

AI 모션 제어 사용 방법

지금 시도하기
01

캐릭터 이미지 추가

움직이게 할 캐릭터의 선명한 이미지를 업로드하세요.

02

모션 레퍼런스 추가

캐릭터의 움직임을 가이드할 영상을 업로드하세요.

03

모델 선택 및 생성

현재 모델 설정을 확인하고 애니메이션 결과를 생성하세요.

팁 및 FAQ

더 나은 결과 얻기

팁

01

한 사람이 등장하고 전신이 프레임 안에 계속 담긴 레퍼런스 영상을 사용하세요.

02

전신에는 전신처럼, 캐릭터 이미지의 프레이밍을 레퍼런스 동영상에 맞추세요.

03

직접 촬영했거나 사용이 허락된 모션 레퍼런스만 사용하세요.

04

동작을 해석하기 쉽도록 연기자가 잘 보이고, 가려지는 부분이 적으며, 팔다리가 뚜렷하게 구분되는 안정적인 레퍼런스를 고르세요.

05

복잡한 포즈와 가려진 팔다리는 움직임이나 외형의 일관성을 떨어뜨릴 수 있으므로, 생성 후 손, 발, 얼굴, 빠르게 도는 동작을 확인하세요.

자주 묻는 질문

AI 모션 제어는 이미지에서 캐릭터 외형을, 별도의 참조 영상에서 움직임을 가져와 동영상을 생성하는 워크플로입니다. 호환 모델이 이 입력값들을 결합하여 새로운 퍼포먼스를 만들어주므로, 사용자는 각 포즈를 수동으로 애니메이션 처리하지 않고도 동작을 연출할 수 있습니다.

선명한 캐릭터 이미지와 연기자가 잘 보이는 안정적인 모션 레퍼런스를 사용하세요. 캐릭터와 연기자의 구도가 비슷하면 도움이 됩니다. 직접 소유했거나, 촬영했거나, 라이선스를 받았거나, 그 밖에 사용 허락을 받은 이미지와 레퍼런스 영상만 사용하세요.

AI 모션 제어는 레퍼런스를 정확한 모션 캡처가 아닌 움직임 가이드로 사용합니다. 가려진 부분, 잘린 팔다리, 빠른 회전, 헐렁한 옷, 캐릭터와 연기자의 프레이밍 불일치가 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 전체 연기를 검토하고, 필요하면 더 명확한 레퍼런스로 다시 시도하세요.

생성 시에는 작업별 고정 가격 대신 종량제 크레딧이 사용됩니다. 선택하는 모델과 매개변수에 따라 '생성' 버튼 옆의 예상 비용이 업데이트되므로, 제출하기 전에 예상 청구액을 검토할 수 있습니다. 모델, 품질, 형식 또는 기타 사용 가능한 설정을 변경하면 예상 비용이 달라질 수 있습니다.

로그인하지 않고도 페이지를 둘러보고, 사용 가능한 모델을 비교하며, 제어 기능을 살펴볼 수 있습니다. 생성 작업을 제출하고, 진행 상황을 모니터링하며, 워크스페이스에서 완료된 결과에 액세스하려면 계정이 필요합니다.

요구 사항은 선택한 모델과 워크플로에 따라 다릅니다. 편집기에는 현재 선택 사항에 적용되는 입력, 허용되는 업로드 유형, 컨트롤이 표시됩니다. 모델을 전환하면 지원되는 애셋과 설정이 달라질 수 있으므로 해당 필드를 다시 검토해 주세요.

상업적 사용은 모든 입력에 대한 사용자의 권리, 선택한 모델 약관, 게시하는 곳에 적용되는 규칙에 따라 달라집니다. 사용 권한이 있는 프롬프트와 소스 자산만 사용하고, 관련 약관을 검토하며, 배포 전에 최종 클립을 확인하세요.

더 많은 도구

  • 텍스트 투 비디오
  • 이미지 투 비디오
  • 레퍼런스 비디오 생성
  • 비디오 투 비디오
  • AI 토킹 포토
  • 비디오 업스케일러
  • 동영상 워터마크 제거기
  • 동영상 자막 제거
  • AI 비디오 연장
  • Video Character Swap

AI 모션 제어로 캐릭터에 움직임을 입히세요

사용 권한이 있는 캐릭터 이미지와 모션 레퍼런스를 추가하고, 사용 가능한 모델 설정을 비교한 뒤 예상 비용을 확인하고 위에서 생성하세요.

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